約 6,778,620 件
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武器の+補正について+補正の例外 細剣一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 +補正の例外 金細工の細剣+3(38)、白銀の突剣+3(47)、エストック+3(56)、魅惑の細剣+3(78)、マーダーナイフ+3(82)、羽毛の細剣+3(91)、エペ+3(100)、スティンガー+3(113)、静寂の刺剣+3(126)、マンゴーシュ+3(135)、コリシュマルド+3(144)、クラウ・ソラス+3(166)、ベイリンズソード+3(188)、クラレント+3(192) +3で攻撃力+7だが、途中の上がり方は一定ではない。 細剣一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 レイピア 無し(力15) 5 初期装備 フィランギ 240G 力21 14 本国の武器屋(LV1-4) フルーレ 280G 力24 23 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン) ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) 金細工の細剣 300G 力27 31 本国の武器屋(LV9-12) 白銀の突剣 320G 魔力29 40 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の武器屋(LV13-16)戦場の武器屋 エストック 340G 力33 49 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) スモールソード 350G 力37 58 本国の武器屋(LV21-24) ファインレイピア 390G 力41 67 本国の武器屋(LV25-28) 魅惑の細剣 魔力42 71 まれに敵を混乱状態にする 近況を報告時ランダム行商人 マーダーナイフ 450G 力44 75 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス)戦場の武器屋 羽毛の細剣 460G 力48 84 戦闘での行動順番が少し早くなる 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 エペ 480G 力52 93 本国の武器屋(LV37-40)戦場の武器屋 デーモンキラー 魔力53 97 攻撃ダメージの10%を吸収 近況を報告時ランダム シュヴァイツァー 500G 力55 102 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) スティンガー 魔力56 106 回避率が10%増加する 近況を報告時ランダム レッドローズ 530G 力59 111 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 静寂の刺剣 540G 力63 119 近況を報告時ランダム本国の武器屋(LV49-) マンゴーシュ 550G 魔力64 128 連戦時にAPが1回復する ガウィール盆地ハーマンの店 オルナ 力69 133 戦争報酬(リズル海岸) コリシュマルド 570G 力71 137 戦場の武器屋 断罪の突剣 580G 力76 146 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ミセリコルデ 590G 力81 155 黒夜の月に攻撃力アップ 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 クラウ・ソラス 魔力74 160 まれに敵を麻痺状態にする 戦争報酬(ベレンド鉱山) メイルブレイカー 600G 力86 163 戦場の武器屋 黄金の剣 売却不可 力88 171 残りHPが少ないほど攻撃力アップ MAPイベント1000Gで武器を買うで入手複数入手可 ラウンデル 620G 力91 172 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ベイリンズソード 640G 魔力81 181 ウィザードに対するダメージが8%アップ 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 クラレント 力99 185 クリティカル率が8%アップ 戦争報酬(バルフォグ湖) フラムレンジ 670G 力102 190 戦場の武器屋 セブンスフィアー 力108 199 近況を報告時ランダム 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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スキル オススメスキル スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 毒耐性Lv1 180G サポート - 補助2 - - 毒耐性50% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) 毒耐性Lv2 180G サポート - 補助4 - - 毒耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 炎上耐性Lv1 200G サポート - 補助2 - - 炎上耐性50% ネルムの大穴道具屋(共通) 炎上耐性Lv2 200G サポート - 補助4 - - 炎上耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 暗闇耐性Lv1 270G サポート - 補助2 - - 暗闇耐性50% アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 暗闇耐性Lv2 270G サポート - 補助4 - - 暗闇耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 自然治癒Lv1 290G サポート - 補助3 - - 毎ターンHP1%回復 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 自然治癒Lv2 450G サポート - 補助7 - - 毎ターンHP2%回復 戦場の道具屋 麻痺耐性Lv1 220G サポート - 補助2 - - 麻痺耐性50% ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 麻痺耐性Lv2 220G サポート - 補助4 - - 麻痺耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 凍結耐性Lv1 250G サポート - 補助2 - - 凍結耐性50% ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) 凍結耐性Lv2 250G サポート - 補助4 - - 凍結耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 混乱耐性Lv1 240G サポート - 補助2 - - 混乱耐性50% アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) 混乱耐性Lv2 240G サポート - 補助4 - - 混乱耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 武者修行Lv1 サポート - 補助3 - - 戦闘での経験値が5%アップ MAPのイベント訓練 武者修行Lv2 サポート - 補助7 - - 戦闘での経験値が8%アップ MAPのイベント 背水の陣Lv1 310G サポート - 補助2 - - スキルが1つ使えなくなり攻撃の威力が6%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 背水の陣Lv2 340G サポート - 補助4 - - スキルが2つ使えなくなり攻撃の威力が8%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 背水の陣Lv3 410G サポート - 補助7 - - スキルが3つ使えなくなり攻撃の威力が12%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 遊撃の心得 230G サポート - 補助2 - - 攻撃回避時にAP1回復 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) 好機到来 330G サポート - 補助5 - - ターン開始時にまれにAP1回復 ネルムの大穴道具屋(共通) 最後の意志 260G サポート - 補助3 - - 死亡時にAP+3 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) 九死に一生 330G サポート - 補助3 - - 死亡時にまれにHP1で踏みとどまる 本国の道具屋でランダム販売 三死に一生 500G サポート - 補助7 - - 死亡時にたまにHP1で踏みとどまる 戦場の道具屋 治癒の知識 350G サポート - 補助2 - - 回復スキル・道具の効果+20% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス)訓練 暗殺者の追撃 370G サポート - 補助5 - - 状態異常を与えた時まれにAP1回復 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス)訓練 ナイトキラー サポート - 補助6 - - ナイトに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ナイトガード サポート - 補助6 - - ナイトからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 ウィザードキラー サポート - 補助6 - - ウィザードに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ウィザードガード サポート - 補助6 - - ウィザードからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 アーチャーキラー サポート - 補助6 - - アーチャーに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 アーチャーガード サポート - 補助6 - - アーチャーからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 短期決戦Lv1 250G サポート - 補助2 - - 戦闘開始3ターンの間、攻撃の威力が6%アップ 本国の道具屋でランダム販売 短期決戦Lv2 400G サポート - 補助4 - - 戦闘開始1ターンの間、攻撃の威力が12%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 応急手当Lv1 420G サポート - 補助3 - - 連戦時にHP40%回復 本国の道具屋でランダム販売 応急手当Lv2 470G サポート - 補助7 - - 連戦時にHP60%回復 戦場の道具屋 危機管理Lv1 360G サポート - 補助2 - - 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 危機管理Lv2 320G サポート - 補助4 - - 状態異常の抵抗が20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 危機管理Lv3 540G サポート - 補助7 - - 状態異常の抵抗が30%アップ 戦場の道具屋 計画的防御 220G サポート - 補助3 - - 防御後のターン、スキルに必要なAPが-2される 本国の道具屋でランダム販売訓練 英雄の一撃 450G サポート - 補助6 - - 敵にトドメをさすと、APが2回復する 本国の道具屋でランダム販売訓練 戦闘準備 420G サポート - 補助7 - - 戦闘開始時の初期AP+1 本国の道具屋でランダム販売訓練 臨戦態勢 サポート - 補助3 - - 戦闘開始1ターンの間、必要APが-1される 訓練(基礎練習Lv2以降?)訓練回数の褒賞 衛生処理Lv1 300G サポート - 補助2 - - 戦闘開始5ターンの間、HPが4%回復する 本国の道具屋でランダム販売 衛生処理Lv2 380G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、HPが8%回復する 戦場の道具屋 騎士の誇り 410G サポート - 補助6 - - 吹き飛ばされた際に、元の立ち位置に戻るようになる 本国の道具屋でランダム販売 拝金主義 380G サポート - 補助3 - - 戦闘での獲得金5%アップ 本国の道具屋でランダム販売 全力回避Lv1 280G サポート - 補助2 - - 戦闘開始1ターンの間、回避率が100%になる 本国の道具屋でランダム販売(最大LV23-31辺りで確認) 全力回避Lv2 440G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、回避率が30%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv1 280G サポート - 補助2 - - 必要APが1アップし攻撃の威力10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 血の契約Lv2 300G サポート - 補助4 - - 必要APが2アップし攻撃の威力15%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv3 360G サポート - 補助7 - - 必要APが3アップし攻撃の威力20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 脱兎の心得 210G サポート - 補助2 - - 逃走が成功ようになる※逃走不可戦を除く 本国の道具屋でランダム販売 予備防御 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど防御力が増加する MAPのイベント訓練回数の褒賞 予備攻撃 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど攻撃力が増加する MAPのイベント 含み針Lv1 420G サポート - 補助2 - - 状態異常を与える確率+10% 本国の道具屋でランダム販売 含み針Lv2 360G サポート - 補助4 - - 状態異常を与える確率+15% 戦場の道具屋 含み針Lv3 560G サポート - 補助7 - - 状態異常を与える確率+20% 戦場の道具屋 勇者の盾 サポート - 補助7 - - 防御成功時に、まれにAPが2回復する MAPのイベント訓練 流転幻影 サポート - 補助0 - - 10%の確率でダメージを完全無効化する 訓練 獣の魔術 380G サポート - 補助4 - - 常に混乱状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 狂者の魔術 420G サポート - 補助4 - - 常に毒状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 オススメスキル 育成モード戦闘準備を2人につけておくと、戦闘開始時にAPが8になるため使い勝手が良い。AP3/AP3/AP1/AP1とスキルを使わせたり、AP5/AP1/AP1/AP1とコストの高いものも使っても他キャラを待機させる必要がなくなる。 敵がわんさか出てくる事が多いので、アタッカーに英雄の一撃をつけておくと雑魚敵を倒す度にAPが3ずつ回復しておいしい。範囲攻撃で複数敵を同時に倒すと獲得APボーナスがあるため、範囲攻撃可能なキャラに英雄の一撃をつけても無駄になる事が多い 2体同時KillでAP1+AP2にボーナスAP2*2で合計7。この時点で次ターンAPオーバーフロー確定。一応敵のAP吸収に耐性は出来るけど… 戦闘が長引くことも多く、衛生処理もなかなか。ヒール使いがいないPTなら更に貴重。回復薬の工面も大変な序盤なら必須スキル。 ストーリーではゴーレムなどの強敵に炎上効果のあるスキルを使用してくる場合が多い為、炎上耐性があると難易度がグッと下がる。炎上耐性Lv2はマップを歩き回ってランダムに出現する露天商からしか買えない為、出会ったらストーリー攻略用に何個か買っておくといい。 狂者の魔術と防具のレッドリボンを組み合わせると意外と強いんじゃないかな。短期決戦なら問題ないだろうし。ただ、重戦士とかはリボンが似合わないを通り越してキモいけど。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/88.html
各種情報提供や2chスレ等の検証で既出なのにwiki内に載っていない情報がありましたらコメントして下さい。 作ってみました。 -- 名無しさん (2011-09-23 20 20 09) ベレンド鉱山にて、騎士ガーデルトの親戚の気さくな男から聖石をもらえるランダムイベントがありました。 -- 名無しさん (2011-09-25 10 05 20) 魔石のアースドラゴン。使用攻撃にヴォーテクス、イノセントレイなど。未訓練Lv65のロイヤルマント装備にて、大体の攻撃に400~600ダメージほど。参考までに。 -- 名無しさん (2011-09-26 09 01 24) また、未訓練騎士団における、育成モード時の高レベル化したボス敵への対処法。ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。私は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 -- 名無しさん (2011-09-26 09 06 33) 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? -- 名無しさん (2011-09-26 21 19 56) 戦争で武器屋が幼女になる。小ネタ -- 名無しさん (2011-09-28 00 02 43) エラーコード20は緊急メンテナンスサインみたいです。 -- 名無しさん (2011-09-28 10 17 10) 海岸にて落ちてる弓を拾うイベントあり。杖とかと同じだとおもわれ -- 名無しさん (2011-09-29 18 27 36) バグ報告。新たな陣形書を手に入れた際、それを確認しようと陣形を見に行ったら、メニュー欄で決定して陣形メニューに移ったところでフリーズ。この現象が3回ほど。また、気まぐれに陣形を変えてみようとしたら、そこでも2回ほどフリーズ。いいアイテムやイベントが合った際は、陣形変更しないことをおすすめします。 -- 名無しさん (2011-10-02 11 55 09) 強欲の利剣 (剣)とランダムイベントを編集しました。編集前は武器がもらえるだったので、強欲の利剣 以外がもらえたら修正お願いします。自分がとったのは強欲の利剣 +2でした。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 45 04) そういえばお酒のベース回復だけど上から下に順番に使っていくと最後のキャラだけベース回復が多くなるよねどうしてだろ -- 名無しさん (2011-10-10 05 11 34) 一人で戦って勝つと王様から勲章もらえます。飛んでる蛇。 -- 名無しさん (2011-10-10 16 42 59) バグ(誤植)報告。リズル海岸での聖石交換イベント交換画面にて、古代の輝石→錬達の「輝」石と表示。実際は錬達の石と交換だったので、聖石名はよく確認しないと損するかも? -- 名無しさん (2011-10-11 00 27 03) 7体同時撃破で15AP→13AP回復で合計28回復しました。無論、オーバーフローなので意味はあまりありませんが。 -- 名無しさん (2011-10-12 23 30 19) ↑抜けてました。28"AP"です -- 名無しさん (2011-10-12 23 31 23) 臨戦態勢は謁見の間でももらえるらしいです(自分はまだ確認できていませんが・・・)。 -- 名無しさん (2011-10-15 02 54 32) 炎月槍載ってないよ。俺の三本槍の一つなのに -- 名無しさん (2011-10-25 21 10 19) 臨戦態勢、褒賞で確認しました。痺れた・・・。 -- 名無しさん (2011-10-27 21 41 03) 大剣”デモンブレード”装備中の”ブラッドファング”はHP吸収効果が重複しないようです。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 18 01) コミュニティのプロフィール、30日(31日?)で0日にリセットされます。。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 05 15) 装飾の”ロイヤルクレスト”攻+12と”プラチナの指輪”攻+12を一緒に装備しても攻撃力が12しか上がらなかった。 -- 名無しさん (2011-11-03 23 02 18) コミュニティ。。非公開設定でも相互にフォローしている相手には表示されます。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 06 58) 賞金首の擬態の捕食者と戦っていたら、フリーズショットで凍結中に消化液をくらったけど凍結は解除されなかったです。バグなのかそれとも消化液は凍結解除しないのか? -- 名無しさん (2011-11-26 16 27 12) 隠しコマンドの強化魔石にグリーンベレーは普通に有効でした。がウィール盆地の魔石で確認。訓練全解放個別訓練の5期生Lv24でしたが、さほど時間をかけずに倒せたので緑ベレー所持なら序盤のレベル上げに使えそうです。 -- 名無しさん (2011-12-08 21 18 20) ↑の続き ただし、当然レベルが上がれば効果は薄くなるので、Lv99の勲章をもらうなどしていない場合はあとで取ろうとしたときに大変かもしれないです(魔石で稼ぐのがやりにくくなるかと)。 -- 名無しさん (2011-12-08 21 25 23) ゴブリン相手に即死ガトリングを試し撃ちしていた時の事。即死攻撃の前にヒールバレットを使用したせいか、ガトリングの使用中キャラの後ろでヒールバレットのエフェクト(とSE)が一瞬出現、その後HPが0(ゲージ空で枠が赤の状態)になっても敵が倒れたことになりませんでした。バグかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 06 30 04) ↑の訂正~その後「敵の」HPが0~ ↑の続き その後、隠しコマンド入力で上がったはずの魔石のレベルが戻っていました。これに関してはタイトル画面で色々ボタンを押した後だったので、解除コマンドがあるのかもしれないです。連投失礼 -- 名無しさん (2011-12-13 06 33 26) PSVITAでDL版やってみました。画質は発色の違いやスムージングによりとても美麗です。各ロード時間も標準でほぼないといっていいくらい。とても快適です。 -- 名無しさん (2011-12-27 21 49 34) 装備(槍、弓、弓銃)の熟練度を数えてみた。L10~19あたりだと7~9回でupする。L0~L2あたりは11~13回。雑魚モンと戦闘なら低レベル(L10程度)で熟練度を溜めることも可能なんだね。 -- 名無しさん (2011-12-28 10 26 54) 更新されている方もいらっしゃらないようなのでトップページの戦況情報は削除したほうがいいと思うのですがどうでしょうか? wikiの特性上戦況は頻繁に更新できる物でもないと思います。どこに尋ねたらいいのかわからないのでこちらに… -- 名無しさん (2012-01-03 18 14 56) 確かにwikiは情報の集積が主であるため、煩雑になる更新は避けたほうが良いですね。以降は自重します。 -- トップページいじってた人 (2012-01-04 18 41 01) TOPに戦況報告がなくてご不便であれば復活してくださってかまいませんがまた乗せる場合は戦況情報は更新してください -- 名無しさん (2012-01-05 17 23 06) 既出かもしれませんが、訓練時のルーレットでスキルを取得した後に砂時計を使って再びルーレットをすると、最初に取得したスキルもリセットされました。また、砂時計で90回リセットしましたが再びスキルを取得できませんでした -- 名無しさん (2012-01-09 17 00 17) ↑の者ですが、砂時計使用でルーレットをリセットした際、再びスキル取得できました(汗) -- 名無しさん (2012-01-09 17 20 39) 現在アヴァロンに黒猫耳来てますよ -- 名無しさん (2012-01-09 17 29 04) イベントの秘薬の実験は表示と実際に増減するのが違うものあります。技術±で魔力±、魔力±で加護±、加護±で技術±、他は表示通りでした。 -- 名無しさん (2012-01-25 09 38 46) 2013年3月5日から同月27日までPSストアにてDL版が半額になります。オンも過疎で今更だけどVitaに乗り換える人、これから始める人にはいいかも。 -- 名無しさん (2013-03-03 01 10 28) まだやってる奴いるのか?面白いんdなけどね・・・ -- 名無しさん (2013-03-21 18 19 24) 最近始めたよ。過疎の割に面白いな。人もわずかだけど居る。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 18 07) 今更始めたよ。石壁ってターンオーダーに反映されないんだね。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 23 59) オンラインサービス休止、 -- 名無しさん (2013-09-27 14 13 58) 名前 コメント
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スキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 ファイア 120G 火 2 火1 180 射撃・単体 1 アヴァロン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(ログレス) ブーストアップ 120G 火 1 火3 - 味方・単体 - 味方に3ターン攻撃力がアップする効果をかける 本国の道具屋でランダム販売 ブレイズボム 190G 火 3 火5 210 射撃・単体 3 炎上 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) ブーストゾーン 220G 火 2 火7 - 味方・十字 - 味方多数に3ターン攻撃力がアップする効果をかける 本国の道具屋でランダム販売 フレイムマイン 240G 火 2 火9 320 設置(1人1ヵ所) 1 敵陣に地雷を仕掛け踏んだ者に大ダメージ(※威力に武器攻撃力が影響せず、魔力のみに依存の可能性あり故に武器攻撃力の上昇でウインド以下の威力になる) ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) ファイアストーム 290G 火 4 火11 230 横2マス 6 炎上 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ブーストヘクス 310G 火 3 火13 - 味方・全体 - 味方全体に3ターン攻撃力がアップする効果をかける 本国の道具屋でランダム販売 オススメスキル構成
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武器の+補正について 弓銃一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 弓銃一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 ボウガン 5 初期装備 クロスボウ 210G 技術22 13 本国の武器屋(LV1-4) 連弩 240G 技術25 21 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) アルバレスト 260G 技術29 29 本国の武器屋(LV9-12) 白銀の弓銃 280G 魔力27 37 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の武器屋(LV13-16) バリスタ 300G 技術35 45 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) ダークボルト 300G 技術39 54 まれに敵を暗闇状態にする 本国の武器屋(LV21-24) トイフェル 340G 技術42 62 本国の武器屋(LV25-28) 仕込み弓銃 370G 魔力40 66 まれに敵を毒状態にする 行商人 怪鳥の弓銃 390G 技術46 70 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) マッドクォレル 400G 技術50 78 まれに敵を混乱状態にする 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 絡操り弓統 410G 技術54 86 本国の武器屋(LV37-40) フロストボウガン 魔力50 90 まれに敵を凍結状態にする 近況を報告時ランダム カタパルト 440G 技術58 94 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 天幕の弓銃 魔力53 98 まれに敵を暗闇状態にする アクトウィン 460G 技術62 103 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 ウィンドラス 460G 技術66 111 本国の武器屋(LV49-) 火炎十字弓 470G 魔力60 119 まれに敵を炎上状態にする 近況を報告時ランダムガウィール盆地ハーマンの店 カタストロフ 技術73 123 戦争報酬(ファウル丘陵) 陽幻の弓銃 500G 技術80 135 近況を報告時ランダム戦場の武器屋褒賞 ムーンクルセイド 510G 魔力68 143 黄風の月に攻撃力がアップ 褒賞戦場の武器屋 ヘルシャフト 技術87 147 状態異常を与える確率が15%アップ 戦争報酬(ソレスタンの森) 神木の弓銃 520G 技術90 151 戦場の武器屋 ソウルイーター 売却不可 技術93 159 攻撃ダメージの20%を吸収する ガラス古戦場の盗掘屋イベント クレインクライン 540G 技術95 160 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 十字聖弓 550G 技術101 168 防御成功時にAPが1回復する 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 バシレウス 魔力76 172 状態異常を与えると、APが1回復する 戦争報酬(リズル海岸) ガストラ 580G 技術107 176 戦場の武器屋 竜翼の機械弓 610G 技術113 184 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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褒章 基本的に規定数貯まったらくれる模様。もらうとカウントリセットされるようで 貯めまくってまとめて複数個もらったりは出来ない。 武器のランダムはホントにランダム。 戦場でしか手に入らないとか言われてる最強の武器なんかもサクッとくれる。 上のは間違い。もらえたものリスト見返してみたら、戦争専用品はもらえてない。 武器に関しては被らないようになってるみたい。 秘伝書も大体はもらえる。確率的にどれがもらえやすいとかはない模様。 ただ、耐性Lv2各種だけはもらった事がないので要検証。 聖石はあまり試行してないのでどこまで良いのがもらえるのかは不明。 宝箱の中身を99個持ってた時に箱をパカパカして回数を稼ぐやり方が通用する。 褒章クエストクリア:6回以上で褒賞 訓練許可証使用:10回以上で褒賞 戦闘回数:100回以上で褒賞 宝箱を開けた回数:30回以上で褒賞 叙勲数:4人以上で報酬 戦場貢献値:500pを越す毎に褒賞 クエストクリア:6回以上で褒賞 1回目:模擬戦闘の開放証 2回目:守衛実習の開放証 3回目:堅忍修行の開放証 4回目:魔防鍛錬の開放証 5回目:走破訓練の開放証 6回目:多勢組手の開放証 7回目:機動修練の開放証 8回目:瞬速乱舞の開放証 9回目:攻守演武の開放証 10回目以降:アーチャーの武器ランダム 訓練許可証使用:10回以上で褒賞 1回目:訓練初段修了証 (略) 6回目:訓練六段修了証 7回目:エルパニッシャー(鎚) 8回目以降:秘伝書ランダム 戦闘回数:100回以上で褒賞 1回目:王家騎戦書 2回目:王家騎戦書2 3回目:王家騎戦書3 4回目:ピリオド(銃) 5回目以降:ナイト武器ランダム 宝箱を開けた回数:30回以上で褒賞 1回目以降:聖石ランダム 叙勲数:4人以上で報酬 1回目:基礎戦術学 2回目:基礎戦術学2 3回目:基礎戦術学3 4回目:応用戦術学 5回目:応用戦術学2 6回目:応用戦術学3 7回目以降:雫ランダム 戦場貢献値:500pを越す毎に褒賞 1回目以降:ウィザード武器ランダム 名前 コメント
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育成モードにおける、自分が所属する国の首都にある道具屋と武器屋の品物リスト おそらくパーティメンバーのレベルによって品揃えが代わり(ナイト・アーチャー・ウィザード別々)、 一定のレベルを超えると週の頭に「店の品揃えが代わりました」と出てより良い物が並ぶようになる。 また、商品は店の陳列数以上にあるため、週をまたぐことによって店のラインナップを変化させることが出来る。 今のレベル帯におけるある特定の品物が欲しいのに並んでいないという場合はとりあえず寝て時間経過をさせるのがいい。 ※現状正確な条件が判明していないため、条件レベルは暫定 道具屋リスト 武器屋リスト
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 - 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 エキストラドロー 250G 汎用 1 弓8 - 自分 - 次の攻撃でトドメを刺すと、AP+4を得ることができる 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) スナイプエイム 310G 汎用 2 弓10 - 自分 - 次の攻撃の命中率を100%にする ネルムの大穴道具屋(共通) クイックシュート 330G 弓 3 弓12 230 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 フィジカルエイム 340G 汎用 1 弓14 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 クロスライン 370G 弓 3 弓17 150 射撃・十字 3 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) インパクトダート 380G 弓 3 弓20 190 射撃・横1列 1 吹き飛ばし 戦場の道具屋 フェニックスレヴ 410G 弓 9 弓23 190 射撃・全体 1 炎上・条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 アローレイン 420G 弓 4 弓26 90 射撃・全体 3 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ブレイズレイン 450G 弓 7 弓29 150 射撃・全体 2 条件 味方アーチャー(弓) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチトレジャー 470G マップ 3 弓3 - - フィールドの隠れた宝が見えるようになる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 +シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 解説 シュート、スコープシュートは、弓スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 幸い、他の”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”は、高威力特化(ヘヴンスナイプ)、バランス型(クロスライン)、全体特化(アローレイン)と揃っており、 スキルレベルが上がればいつでも乗換できるのが魅力。 残りスキル枠は、熟練度上げしつつ戦闘を簡単に済ませるためのスキルを選択したいところ。 例では、低い信頼性・高威力・いつでも買え低スキルレベルで習得できるヘヴンスナイプ、横1列攻撃のスターダート、威力の高いシャープシュートを追加スキルとして上げている。
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オーダー速攻 全力回避ブースト 全力回避ミラージュ セミ全力回避 全力防御 耐久回復 戦術多段エレメントエフ 即死範囲 (デスレイン)改変版 ブーストユニコーン 多段スパークキャノン ファストラッシュ ブラックサンダー 対策全力回避LV1 全力回避Lv2 ミラージュアイ 情報提供フォーム 戦術 個人的な戦術論でも可。 メモ的なものでも可。 オーダー 構成によらず使える戦略のおおまかな分類。 速攻 陣形「ファランクス」、サポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」などで使えるAP量を増加させ、 1ターン目に大技もしくは総攻撃を仕掛ける戦術。 相手が行動する前に戦闘不能もしくは状態異常にさせることで有利に進める。 全力回避Lv1に弱い。 全力回避ブースト サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にバフスキルで強化して2ターン目に一気に畳み掛ける戦術。 相手が手動操作だと2ターン目に畳み込むのがバレバレなので大抵防御でやり過ごされる。 全力回避ミラージュ サポートスキル「全力回避Lv1」により1ターン目の攻撃を全て回避しつつ、 1ターン目にウィザードスキル「ミラージュアイ」を使う事で2ターン目のラッシュもやり過ごす戦術。 長期戦に持ち込み速攻系をジリ貧にさせて有利に進める。 自動HP回復系と相性が良いが、ミラージュアイは多段攻撃には弱いので注意が必要。 セミ全力回避 サポートスキル「全力回避Lv2」「遊撃の心得」により回避しつつAPを回復させ、 ダメージを軽減しつつAP有利に進める戦術。 回避スキルや回避装備などを組み合わせる事で更に強力になる。 多段攻撃に強いが、必中攻撃に弱い。 全力防御 サポートスキル「計画的防御」と陣形「ファランクス」もしくはサポートスキル「戦闘準備」「臨戦体勢」を使い、 1ターン目は全員防御してやり過ごしてから、2ターン目に有り余るAP資源で畳み掛ける戦術。 2ターン目に莫大なAPを使える利点がある反面、状態異常には弱い。 耐久回復 陣形「フォースレギオン」で状態異常を無効にした上で、 ウィザードスキル「プレートゾーン」で防御力アップして、ウィザードスキル「アドヒール」を連発して耐久する戦術。 サポートスキル「騎士の誇り」をつけるなどのノックバック対策を考慮する必要がある。 耐久力が高くジリ貧になりにくいので速攻系に強いが、十字範囲攻撃に弱い。 戦術 構成とか具体例 多段エレメントエフ 構成:ウィザード*4。 陣形:ダークフェスタ 装備:戦闘準備*4+計画的防御1 1T.トレースドール+計画的防御 2T.トレースドール付きのエレメントエフ ※2ターンキルを目指すのであれば 構成:ウィザード*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1を*4+エフ以外のキャラに臨戦態勢*3 1T.エフキャラにトレースドール+ラストワン+ブーストアップ 2T.エレメントエフ エレメントエフをするキャラは必ず先手を取らなければいけないので純白の猫耳を装備すると確実 防御をされる or APを飛ばされる or ファストスタブでエフキャラを沈められると失敗 即死範囲 (デスレイン) 構成:弓*1 魔*1 後はお好みで 陣形:ラピットムーン 装備:戦闘準備または臨戦態勢*1+全力回避Lv1を*4 1T.弓にインスタントデス(AP3)、トレースドール(AP4)をかける 2T.アローレイン(AP4) 毒効果に即死を乗せるので状態異常確率を上げる装備をしておくと効果的 2Tに先手を取るために弓はネコミミ系推奨 防御されていても即死するが、フォースレギオンで防がれるので陣形を見て判断 自動進軍パーティは手動の一人を殺せれば大儲けなので、自動進軍パーティで猛威を振るう。 ↑トレースかけても最初の一発にしかインスタントデスの効果乗らないのでは。 ↑フォースレギオンでも即死は防げないって説が出ているんだが実際どうなんだ? ↑フォースレギオン相手にインデス+マシンガンアローで即死確認。というか、即死は状態異常ではないみたい。 上記のように毒効果に即死が乗るなら話は別かもだけどあり得ないと思う(暗闇付加の弓銃つかって即死せずダークだけも見た事ある) 改変版 構成 弓*2以上 陣形 ファランクスなど 装備 最後の意志など死亡時AP回復スキル 1T.インスタントデス 2T.アローレイン AP不足前提でAIを設定し、死亡時AP回復スキルで補う。行動順をうまく調節できれば複数回アローレインを打てる(弓に白猫耳を装備させて攻撃を集中させるなど)。 ブーストユニコーン 構成:槍*1 銃*1 魔*2 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*3 1T.フォースバレット、ラストワン、ブーストアップ、ネクストプラス 2T.槍がユニコーンランスを撃って横一列の敵を消滅。 備考:槍は攻撃順序の上がる装備をつけておくとベター。 多段スパークキャノン 構成:剣*1 銃*1 魔*1 +α 陣形:おこのみで 装備:戦闘準備*3等。APが足りるように調整。 1T.スナイプエイム、トレースドール、チャージアクト 2T.スパークキャノン 備考: 銃は猫耳装備推奨。ユニコーンランスと比較して、 スナイプエイムによる必中効果とキャノンの多段ヒット効果により、 全力回避Lv2やミラージュアイに強い。 元々威力が高いので、火力もブーストユニコーンに勝るとも劣らず。 欠点は自動進軍時の戦術として使えない事(トレースをピンポイントでかけれない為)と、 2回行動分のキャノンにはスナイプの必中効果が乗らない事。 ファストラッシュ 構成:細剣*4 陣形:ファランクス 装備:全力回避Lv1*4 臨戦体勢*4 1T.ネクストプラス*3、チャージアクト 2T.ファストスタブ*4(ネクストプラス3回追加分で合計7回ファストスタブが撃てる) チャージアクトは敏捷の低いキャラに使わせる ファストスタブの代わりにデッドエンドで即死を狙っていくのも面白いかも ブラックサンダー 構成 銃×4 陣形 ファランクス 装備 全力回避LV1×4、遊撃の心得×4。麻痺効果武器を全員に装備させる。状態異常効果の確率が上がる装備をつける。 1T ブラックアウトを4人で乱射。 2T 状態異常を引き続き狙うor火力攻撃。 1Tのうちに数人を麻痺or暗闇状態にしてしまえばかなり強い。 2Tは、健全なキャラがいた場合に再び異常にさせるべく襲うか、火力スキルで各個潰しにかかる。 運次第ではかなりの強さを誇る。自動進軍でもかなり強い。 が、同じく運次第ではただの柔らかい銃軍団に過ぎず、一人が潰されると一気に敗北色が強くなる。 また、麻痺武器装備のブラックアウトのみに限定するため、見合う武器のない高LV域では使えない。 他の異常効果は、つけたところで相手の動きを抑制することは叶わず、銃軍団ということもあって簡単に潰される。 相手の陣形がフォースレギオンだった場合は泣くしかない。 【注意点】 1Tで相手に先制されると遊撃の心得が無駄になる。 また、相手が全力回避LV1をつけている場合もまた、作戦が台無しとなる。 解決法としては、1Tで全員『フィールサイト』を発動し、次のターンに備える。 そうすることでファランクス、遊撃の心得は不要となり、他の要素を使うことが可能。 もしかするとこの方法の方が、より確実に相手を犯すことができるかもしれない。 対策 特定のスキルなどの対策例 全力回避LV1 1ターン目に防御or弱攻撃のみ。 1ターン目は補助スキルのみを使う戦術であれば、無駄なく完全に無効化できる。 全力回避Lv2 必中スキル。 ミラージュアイ 多段スキル。 情報提供フォーム wikiが編集できない人はここからどうぞ。適当なタイミングで編集できる人がやってあげてください。 即死は状態異常じゃないのは既に検証されてる。フォースレギオンでも即死は防げない -- 名無しさん (2011-09-11 18 43 49) 高レベルになるとファストラッシュは4→4に分るやり方のほうがAP効率良いと思う、高防御&高HPにガードされたら泣けます。 -- ネタ戦術吟味家 (2011-09-16 05 20 51) インスタントデスは状態異常に乗ってる訳ではなく独立判定が有るっぽい。インデス→クリムゾンで炎上確認 -- 名無しさん (2011-09-17 22 01 36) -- 名無しさん (2011-09-17 23 32 29) 使用するスキルの種類の記載が欲しいです。ラストワン(ウ複)みたいに。 -- 名無しさん (2011-09-19 22 19 59) 名前 コメント